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DOTA2开发揭秘:引擎、团队、技术细节全解析

发布时间: 浏览:3 编辑:konglu

  DOTA2制作揭秘:关键步骤与技术细节

DOTA2开发揭秘:引擎、团队、技术细节全解析

  游戏引擎与核心团队

  引擎选择:《DOTA2》告别了War3引擎,转而采用Valve公司的Source引擎进行研发。

  制作团队:IceFrog(冰蛙)作为地图核心制作者,与Valve公司紧密合作,共同推进游戏开发。

  游戏开发与测试

  测试启动:2013年4月28日,《DOTA2》开始测试,作为《DOTA》的正统续作。

  英雄移植:在保持原有风格的同时,逐步将《DOTA》中的100多位英雄移植到《DOTA2》。

  编程语言与技术

  编程语言:《DOTA2》采用C++进行开发,以支持复杂的游戏逻辑和图形渲染。

  UI开发:游戏界面内的HUD曾支持Flash的ActionScript,自2015年起,Valve推荐使用Panorama(CSS+HTML+JS)进行制作。

  开发工具

  Dota2 Workshop Tools(D2WT):用于地图制作和自定义游戏开发。

  功能与要求:D2WT允许编辑单位、技能、游戏规则等数据,使用该工具需要具备一定的英文水平和代码编写能力。

标题:DOTA2开发揭秘:引擎、团队、技术细节全解析
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